千禧回忆录-PC游戏篇 “幻想中的幻想‘小’游戏”

前言

千禧一代是幸福的,他们赶上了各种新兴事物蓬勃发展的时期,音乐,游戏,数不胜数的经典电影……当下快餐化的生活让我们很难再对一些精神食粮产生依赖感,网络点播更是加重了内容的同质化。有时回忆起那个时候,感觉如此的美好。在千禧回忆录系列文章中,我要和大家一同回忆千禧一代经历过的那些事。

每个人都有他童年时代的游戏回忆,有的人是红白机,有的人是PS,有的人是PSP……

在接下来的文章中,我要从另一个经常被人忽略的游戏平台—个人电脑的角度来给大家介绍作为千禧一代所玩过的那些经典电脑游戏。

幻想中的幻想“小”游戏

幻想游戏是一个图腾,它代表了小游戏和低配置的时代。幻想游戏以一个小游戏合集的身份走进了千家万户,每一个合辑包含了多个小游戏,其中不乏经典作。比如孤胆枪手,宝石迷阵,仓鼠球等游戏。

简单介绍一下幻想游戏

2003年8月,国内第一个“幻想游戏”合集安装包诞生了,

这里收录了数款国外网站上流行的,休闲游戏这些游戏在国外从2002年左右开始越来越流行,到已经有很多专业的游戏开发商专门制作这类休闲游戏,在国外各大网站上提供收费下载,每天都有新的游戏出版。但在国内,大多数人受到语言的限制而不知道这些游戏的存在,而幻想游戏就成为了介绍这些游戏进入国内的一个非常好的桥梁。
幻想游戏网始建于2005年9月,是国内领先的休闲游戏门户品牌。准确定位为专业休闲游戏门户,面向广大网民,提供最专业的休闲游戏资讯,评测和推荐最好的休闲游戏产品,提供游戏爱好者自由交流的空间,以“贴近用户”为产品理念,注重用户体验和游戏内容,不断完善服务策略,深受广大游戏爱好者喜爱。迄今为止,幻想游戏系列休闲游戏已经推出了十余个版本,每个版本都收录了最新出的一系列最精彩的休闲游戏。
我是通过我爸知道的幻想游戏,那个时候家里装了新电脑,奔四的CPU,显卡忘了。
有一天老爸拿来一个u盘,里面装的就是幻想游戏包。
在200x年,电脑的配置都还比较低,各种技术也不成熟。幻想游戏通过打包的形式把一些非常好玩的小游戏带到千家万户,让各位享受到了丰富的PC游戏体验。借此开始慢慢的认识各种游戏公司,比如GameHouse,Big Fish,Mumbo Jumbo,还有现在特别知名的做植物大战僵尸的游戏制作组Pop Cap……
如数家珍般的回忆起这些老游戏,感觉时光一下子又拉回到了那个纯真的年代。
这游戏叫 《小熊工厂》是一个比较考验眼力的游戏,操作很简单,就是把从工厂生产的各个小熊零部件组装在一起。光组装还不够,还要按照屏幕下方的提示优先做出对应颜色的小熊。
玩到后面会开始手忙起来,但真的很欢乐!

这个游戏叫做《七宝弹球》,实际上是打砖块,在那个时候有很多经典的打砖块游戏。

比如积木弹球,七宝弹球,星际弹球重装上阵等作品,在这部游戏中,你要控制你的下方挡板去打掉所有的砖块并获得宝物。

注1.这部游戏在Win10上无法正常游玩

注2.这部游戏不能按照常规方式截图

在图中,我们看到游戏构建了一个在西方人眼里的神秘的东方世界,那些充满东方元素的文字,东方元素的建筑,还有国徽。没错,这个场景在游戏里是中国广西省的一个地方—桂林。

上文提到的积木弹球,仅仅2mb,却可以给你带来几个小时的欢乐体验。这部游戏可以完美在win10下运行。

还有祖玛系列,祖玛可以说是一个神奇的游戏类型,你可以看到有许多种相同玩法的换皮游戏,比如金甲虫祖玛,埃及祖玛,星火祖玛,亚特兰蒂斯祖玛……

吞食鱼也是基本早期装机必备游戏,由pop cap制作,讲的是一个生物链的故事

“大鱼吃小鱼”

当然你甚至还能吃珍珠获得高分,快节奏和操作简单使得这款游戏像一部街机游戏作品。

吞食鱼后续还有第二部,也值得一玩。

接下来是重头戏,小孩子们最爱玩的射击游戏。

孤胆枪手,经典的射击游戏之一,手感流畅,动作精准,画面超出同时代游戏。几乎成了机房必备游戏之一。

后续还出了孤胆枪手2 孤胆枪手英雄回归等作品。

真正让我几年以后还对此感到十分崇敬的就是两年前看的知乎上的一篇回答

《有哪些看起来很高端的技术其实原理很暴力很初级?》

孤单枪手引擎本身功能极为单一,任何一个单位(包括玩家)所能进行的动作只有移动,攻击和受伤(死亡)三种。可是为了实现复杂的动画和过程:比如墙壁一点点坍塌,怪物霎时间强化,核弹在准备后发射,坦克受攻击破损等等一系列剧情必须的要素内容时,到底该怎么办?Sigma公司想到了一个惊为天人的点子:让它死!因为引擎允许了怪物死亡后掉落物品或者残骸的功能。打爆异形卵所产生的毒气正是依赖了此功能。但是Sigma把“死亡后掉落”这项看似不起眼的属性发挥到了极致:墙壁变成了广义的“怪物”,把墙壁渐渐破损的状态分列成五种。最完整的墙壁有一定血量,死后就会掉落更加残破的墙。如此一来,通过反复的死和掉落循环,就足以实现绝大多数看似复杂的功能。怪物强化其实不是强化,而是剧情触发,直接死掉了旧的怪物,又掉落了更为强大的品种。核弹准备并不是准备,而是还在发射井里的核弹“死掉”,掉落了新的核弹。

游戏进行到这里要触发的剧情是:只要玩家离开地图编辑器中绿色的圆形区域,泛起一阵刺眼的红光,所有的机器人会同时变成敌对单位,大量的墙壁被破损,异形蜂拥而入,警笛声大作。这个过程如果继续利用“死亡掉落”的方式批量处理所有单位,进行的运算过于重度,势必会对当年本就捉襟见肘的硬件性能造成压力。更为头大的是引擎不允许一个玩家事件控制超过五个单位:这就从逻辑上否定了延续这种思路的可能。Sigma在这里的处理方式是:把主角传送走。简单来说,制作组在巨大的地图上制作了两块几乎一样的区域。只不过一块的状态是剧情触发之前,另一块是剧情触发之后。红光泛起的瞬间,旧的地图并没有任何的内容更改,只是主角被传送到了新的地方!如此一来,在玩家眼中就全然像是拉响了警报,造成了实验室的一系列险情。但实际上只是把玩家从安全的地图位置,传送到了危险的地图位置罢了。红光一方面配合了气氛,另一方面,也恰当地掩盖了传送瞬间的短暂卡顿,着实巧妙。制作组把这个引擎的所有可能挖掘到了极致,医疗包是一个伤害为负数的炸弹,坦克其实只是一个换了模型和武器的玩家。游戏中那些天女散花般的360度激光武器没什么特别的:它们只是精度被调成0,射速极快的小手枪。

 

Sigma最有创意的一点是:他甚至利用了引擎的bug。

在关卡预设加载的地图长度里,如果加载长度过大(超过5000),地图上的敌方单位会因为神秘的加载错误造成RGB颜色和伽马值异常。有趣的是,sigma在生存模式中调用了10000的地图长度,变相无限丰富了怪物的种类,拥有了近乎无限可能的,颜色形态各异的异形海。

后记

幻想游戏就像一个奇妙的桥梁,连接了处在互联网兴起时的所有人,几十兆的大小便于从各个渠道获取。没有网络可以用仅仅128mb的U盘拷贝,有网络就算是小水管也可以直接下载。每个游戏所需的低配置降低了每个人的游玩门槛,你不需要顶尖的CPU,顶尖的独显,就算是一台2000年的电脑,都能给你带来几个小时的愉快体验。

在回忆那个快乐时代的同时,也要反思盗版的问题,幻想游戏本质上也是收集这些游戏而非正经的游戏代理商。现在制作那些小游戏的厂家大部分都已经转型了,但假设那个时候人们都购买了正版,也许现在的世界又是另外一个样子了。

很多人都在说现在手游不好玩,手游垃圾,但是实际上,手游的用户人群才是最多的,这也难怪诸多小游戏的厂家转型后专门为手机开发游戏。比如上文提到的开发孤胆枪手系列的制作方 “Sigma Team”。

一篇文章很难把那些经典的游戏统统覆盖齐全,我只是找了一些现在玩起来仍然觉得不过时,觉得休闲的游戏。在一开始我还想要加入一些经典单机游戏,但是发现篇幅的问题,只好留到下一次了。

幻想游戏满足了游玩的人对于游戏的幻想,同样也让几年后的我们见识到了那个时代开发者对于游戏制作的幻想,对于游戏无限可能性的发掘。

有很多时候我特别喜欢玩老游戏,不仅是因为他们曾经陪伴了我很长的时光,而且还是因为他们的那种未被“主流游戏”所感染的独特气质,在那个时候并没有这么多相似的游戏,所以只好发挥自己的想象去做。再加上现在游戏动辄几十GB甚至上百GB的大小,光是下载和安装就需要花费很久时间,在一台技术极为先进的新时代电脑上,我们玩到了那个电脑科技没那么发达时代的游戏,不论是运行速度还是操控精度,都提供给我们远远超于那个时代的不一样的体验。

打开即玩,轻松耐玩。

这其实就是这么些年,我对游戏的幻想。